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人物紹介 関連スレ パンヤスレ
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高速計算式変更 FE7 スレ5章xQLOKviK氏 アドレス 08029014~ に以下を書き込む 00 49 8F 46 00 00 00 09 ←下記を書き込む予定のアドレス 次に、空き領域(09 00 00 00とします)に以下を書き込む ① 武器重量-{ (体格×1) } 01 1C 14 20 20 5C [00 20] 09 1A 15 20 20 5C [00 20] [力] [技] 09 1A 16 20 20 5C [00 20] 09 1A 17 20 20 5C [00 20] [速さ][守備] 09 1A 18 20 20 5C [00 20] 09 1A 19 20 20 5C [00 20] [魔防][運] 09 1A 1A 20 20 5C [00 00] 09 1A 01 48 87 46 00 00 [体格] 1C 90 02 08 上記の[ ]の中を変えるだけで①の{ }内の計算を変えられる [ ]に入る計算 /4 [80 08] 1/4(切り捨て) /2 [40 08] 1/2(切り捨て) *0 [00 20] 参照しない *1 [00 00] そのままの値で *2 [40 00] 2倍 *4 [80 00] 4倍 使用例 武器重量-{ (体格/4)+(力/2)+(技/2) } にする場合 01 1C 14 20 20 5C *[40 08] 09 1A 15 20 20 5C *[40 08] [力] [技] 09 1A 16 20 20 5C [00 20] 09 1A 17 20 20 5C [00 20] [速さ][守備] 09 1A 18 20 20 5C [00 20] 09 1A 19 20 20 5C [00 20] [魔防][運] 09 1A 1A 20 20 5C *[80 08] 09 1A 01 48 87 46 00 00 [体格] 1C 90 02 08 *変更箇所を表してます 名前 コメント
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物理補正:(力/(レベル+7)+2)/6 魔法補正:知力/(4*(レベル+7)) 力1あたりのHP量:1.02^(レベル-1)*10 知力1あたりのMP量:1.02^(レベル-1)*10 移動速度:5*(1+増加値A)*(1+増価値B)...
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各種知識 ここでは各種計算方法を記載しています。 HPについて 攻撃力について 戦闘時バフについて クリティカルについて ダメージ計算について 継続ダメージについて スキル優先度について 挑発の優先度について ドライバーのHPについて 以下は、ドライバーの詳細画面に表示されるHPである。 このドライバーHPは、(キャラの素HP+好感度攻撃力+コアHP)×(キャラ装備倍率+コア倍率)で決定される。 以下はスカディのLv90時のHPである。 スカディがHPコア実数+3750、HPコア割合75%を装備していた場合の計算式は以下となる。 (4306+119+3750)×(1.1+0.75)=15123.75 このため、スカディの理論上の最大素HPは15123と表示されることになる。 ※なお、ステータス画面では小数点切り捨て表示となるが、実際には小数点含めてダメージ計算されていると思われる。 ドライバーの攻撃力について 以下は、ドライバーの詳細画面に表示される攻撃力である。 このドライバー攻撃力は、(キャラの素攻撃力+好感度攻撃力+コア攻撃力)×(キャラ装備倍率+コア倍率)で決定される。 以下はスカディのLv90時の素攻撃力である。 スカディが攻撃コア実数+1125、攻撃コア割合75%を装備していた場合の計算式は以下となる。 (1164+0+1125)×(1.2+0.75)=4463.55 このため、スカディの理論上の最大素攻撃力は4463と表示されることになる。 ※なお、ステータス画面では小数点切り捨て表示となるが、実際には小数点含めてダメージ計算されていると思われる。 戦闘中バフについて ドライバー自身のスキルや支援のスキルによって、攻撃力にはバフをかけることが出来る。 以下は左が配置画面でのスカディの攻撃力、真ん中が戦闘開始直後、右が通常攻撃直前の値である。 ①配置画面ではスカディの素攻撃力1396が確認できる。 ②戦闘開始直後はスカディのスキルで攻撃力が40%低下するため、攻撃力は1396×0.6=837.6となる。 ③通常攻撃前にスカディは攻撃力が45%増加する。 ④837.6の45%増加は1214.52だが、実際の攻撃力は1465である。 ⑤このことから、戦闘時のバフは加算関係であることがわかる。 ⑥つまりバフの計算としては(-40%+45%)=+5%となり、通常攻撃前にかかるバフは+5%である。 ⑦素攻撃力1396×1.05=1465.8となる。 戦闘中バフの上限 戦闘中バフは素攻撃力の3倍の値まで(攻撃バフ200%)が上限となる。 (これは自己バフも含む) 以下は、ドロシー、フランカー、ティナ、彩花によるバフをかけた直後の値である。 攻撃力が素攻撃力1396の3倍の値である4188で止まっているのがわかる。 ことのことから、例えばスキル10暁夢の場合を考えるとすると、攻撃直前に自己バフのみで140%攻撃力が増加するため、 支援で攻撃バフを付与するのは60%あれば十分ということがわかる。 クリティカル 会心率に応じてクリティカルが発生する。 クリティカルが発生するのは以下である。 通常攻撃 固定ダメージ以外のダメージスキル 回復 持続回復 継続ダメージ クリティカルダメージ倍率の上限 クリティカルダメージ倍率は1000%が上限である 攻撃バフ200%上限は比較的達成しやすく、 そのため、レイドなどで最大ダメージを出そうと思うなら、最終的にどれだけクリティカルダメージ倍率を盛れるかがカギになってくる。 ダメージ計算 基本的に、戦闘時のドライバーの詳細画面に表示される攻撃力がそのままダメージとなる。 ただしダメージを増減させる要素として、以下がある。 装甲値 機動力による回避 会心ダメージ ダメージ軽減 仮に装甲0、ダメージ軽減率0、機動力0の敵に攻撃をした場合、額面通り4188のダメージを与えることができる。 それら要素を含めたダメージ計算式は以下になる。 通常時 (攻撃力×(1+クリティカルダメージ×0))×(1-装甲値)×(1-(0.3×ダメージ軽減率))×(1-基礎ダメージ回避率) クリティカル時 (攻撃力×(1+クリティカルダメージ×1))×(1-装甲値)×(1-(0.3×ダメージ軽減率))×(1-基礎ダメージ回避率) 例:攻撃力1000のドライバーが、装甲10%、ダメ軽減10%の相手にクリティカルが発生せず、相手の基礎回避が発生した場合のダメージ (1000×(1+0.6×0))×(1-0.1)×(1-(0.3×0.1))×(1-0.35)=567.45 継続ダメージ 継続ダメージは装甲でカット可能 継続ダメージは機動力で軽減可能 継続ダメージはダメ軽減で軽減可能 継続ダメージの計算はダメージを与える時点でのキャラの攻撃力。彩花などでターン毎に攻撃力が変動すると継続ダメージも変動する 継続ダメージを与えたキャラが途中で死んだ場合、継続ダメージはキャラの素攻撃力を基に計算される 継続ダメージはクリティカルする └ただしクリティカルが発生しても白文字である スキル優先度 スキルの発生タイミングの以下については優先順位がある。 通常攻撃を受ける前~ 通常攻撃前~ 通常攻撃を受けた後~ 通常攻撃後~ 戦闘時、スキルの発動順は以下となる。 ①攻撃側の通常攻撃前~が発動し、防御側の通常攻撃を受ける前~が発動する。 例:心紙のディスペル発動後、フロービラの通常攻撃を受ける前のスキルで装甲が上昇する。 つまりフロービラの装甲はディスペル出来ない。 ②防御側の通常攻撃を受けた後~が発動し、攻撃側の通常攻撃後~が発動する。 例:リリスの反撃が発動後、スカディの通常攻撃後スキルである固定ダメが発生する。 正確な順番としては1.スカディの通常攻撃が発動。2.リリスの反撃が発動。3.スカディの固定値スキルが発動となる。 挑発の優先度 挑発を持つドライバーが同時にいた場合、アタッカーは前方かつ手前のドライバーを狙う。 下の画像で1番弱水が動いた場合、弱水とギンとナスチャが挑発を持っていることになる。 相手のターンで3番の心紙が狙うのは、心紙の前方でかつ手前であるギンを狙う。 (なお、挑発は光学迷彩より優先されるためライパニーの光学迷彩は無効である) 挑発を持つドライバーが同時にいた場合で、アタッカーの前方に挑発ドライバーがいない場合は、1つ上の列を優先して攻撃する。 下の画像で1番弱水が動いた場合、弱水とギンとナスチャが挑発を持っていることになる。 相手のターンで3番の心紙が狙うのは、心紙の1つ上の列でかつ手前であるギンを狙う。
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パンヤ4コマ漫画 掲載サイト 「スカッとゴルフ パンヤ」公式サイト ジャンル パロディー4コマ ページ数 100ページ以上 描画法 フルカラー ギャグ要素 ★★★★★ 状態 連載 主人公 オールキャラ男女 【概要】 オンラインゴルフゲーム『スカッとゴルフ パンヤ』の公式サイトで 連載されているパロディー4コマ。 紹介・応援コメント ネトゲーの4コマだが、シュールギャグとしてのクオリティーも高い。原作を知らない人にもお勧め。 レビューを書く この作品が好きな人におすすめのweb漫画 南の島のレズビアン 僕と宇宙人 河野さん家の日常 リッスン soreSai 世界は踊るいつまでも AXISPOWERSヘタリア このページの登録タグ 100ページ以上 4コマ ギャグ 二次創作 商業 連載中 このページのトラックバック trackback トップに戻る
https://w.atwiki.jp/onlinegamesyoukai/pages/23.html
スカッとゴルフ パンヤとは? 「スカッとゴルフ パンヤ」は簡単なゲームシステムと、可愛らしいキャラクターが特徴のオンライン ゴルフゲーム!そして、幻想的なコースと魅力的な音楽があなたを迎えてくれます。 ゴルフゲームと聞くと、「ルールや操作が難しそう…」と思いがち。 だけど、パンヤではそんな心配はいりません。簡単な操作と充実したチュートリアルで、やれば やるほどいろんな楽しみがあなたを待っています! 爽快感あふれるナイスショットを連発しましょう! あなたもきっと『スカッとゴルフ パンヤ』の魅力にはまってしまうに違いありません。
https://w.atwiki.jp/fgpangya/pages/23.html
PP(パンヤポイント)はアイテム購入に必要なお金のようなものです。 PPを増やすためにはライセンス、トーナメント、ストーリーにてコースをクリアしなくてはいけません。 トーナメントなどを途中で止めると、そのプレイで得たPPは無効化されますが新コスチュームボーナスはしっかり使用した扱いになりますので気をつけること。 また、難易度の高いコースはPPが多く入手できます。 新コスチュームボーナスは18H大会などで使わないと損です。コスチュームPPは最大で2倍までいくので、自信があるコースの時に使用することをオススメします。 PPはパー以上でホールを回ると1Hクリアする度に取得できます。 下記はクリア時に貰えるPP ※★はコースの難易度です ~ホールインワン、アルバトルス~ 300PP:★★★ 250PP:★★ 200PP:★ ~イーグル~ 240PP:★★★ 170PP:★★ 120PP:★ ~バーディ~ 130PP:★★★ 90PP:★★ 60PP:★ ~パー~ 80PP:★★★ 50PP:★★ 30PP:★ 取得PP計算式 PSP版パンヤでのPP計算は ロングチップPP =距離×2(20y以上) ロングパットPP =距離×2(15y以上) スーパーパンヤ =チップイン時スコア×2 or OD×2 パワースピン =チップイン時スコア×2 レインボーナス =全て×2 となりますが、重複してるものがあっても2倍まで。 あと距離は小数点以下切捨て計算です。 【例】 コース :★★★ クラブ :1W/280y 距離 :300.61y ショット:スーパーパンヤショットトマホーク、バックスピン スコア :HIO&BI と想定した時の式。 300×2+20×2+600+5+100=1345PP となります。 上記の数字は左から HIO×スピン+OD×スーパーパンヤ+LC+トマボーナス+BI です
https://w.atwiki.jp/dhgabix/pages/48.html
発動率計算式 EXCEL計算式 1.効果数値 =効果×対象(×フィールド補正)×時間(×時間付属)×非消費制約×カウンター倍率 効果が複数ある場合はそれぞれ算出 非消費制約が複数ある場合は掛け合わせる 2.カウンター倍率 =カウンター条件×カウンター対象×待受範囲×待受時間×待受回数×タイミング カウンターの場合のみ計算。それ以外は「1倍」 カウンター倍率には下限あり 3.発動率(%) =(100-効果数値の合計+消費制約)×(1+FS×0.1)+効果付属+調整 精神攻撃の場合、消費制約と足し合わせます 発動率で端数が出た場合、最後に小数第一位を四捨五入します 発動率の算出方法 1.効果数値の算出 まず、どんな能力にしたいか決まったら、それに合わせて構成要素(効果や対象、時間など)を考えます 各構成要素に設定された数値を元に効果数値を算出します効果が複数ある能力をつくる場合、それぞれの効果ごとに算出してください 非消費制約は各効果につき3つまで取得できます。複数取る場合は掛け合わせた数値を代入してください 精神攻撃の場合は特殊な計算になります フィールド補正、時間補正は、取得しない場合は「1」になります 2.カウンター倍率の算出 次にスタイルがカウンターの場合、効果ごとにカウンター倍率を算出しますカウンター倍率はその効果対象によって下限があるので注意してください カウンターではない場合は計算不要です(「1倍」となります) 3.発動率の算出 最後に発動率を算出します効果が複数ある場合、それぞれの効果数値を足しあわせたものを入れて下さい 消費制約は1つまでです 精神攻撃は消費制約と足し合わせて代入してください FSにはステータスのFS値を入れて下さい 調整はGKが入れる項目です。数値以上に強力だったり、逆に弱かったりすると補正が入る場合があります 最終的な発動率で端数が出た場合、小数第一位を四捨五入してください 注意! 当ガイドラインwikiの数値や計算は完成したものではありません。数値設定や計算式に穴がある場合があります そのため数値以上に強力な能力などが作成し得る可能性があります GKがそう判断した場合、バランスを考慮して発動率を決定しますので、計算結果を盾に文句をつけたりしないようにお願いします
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ダウンロード リンク先のRELEASE SRV4.rar DL pakのみダウンロードはリンク先のproject851gb.rar (日本UI化pakは850gb.pakにする。pangya_gb.iffをdataフォルダに置くのを忘れずに) 内容 日米タイの全アイテムをコンプリートした完全パンヤ 追加変更点 サーバー アカウント登録画面にレベル選択を追加 ゲーム内のお知らせ画面、トップページアイコン マップロード中の背景を追加 MySQLデータベース 初期状態を調整 カードパックデータの追加 クライアント 日本UI追加修正 キャラクター衣装 全キャラ衣装をショップ化 クラブセット、アズテック 全クラブ、全アズテックショップ追加 ボイス調整済み 非売品は1CP キャディ、マスコット 全キャディ、マスコットショップ追加 非売品は1CP 性能未確認 デコレーション 全アイテムショップ追加 非売品は1CP カードパック Vol.5、Fate、わグルまカードを追加 各カードパックをショップ追加
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_m/pages/49.html